タグ「規則」の検索結果
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どの目も出る確率が1/6のさいころを1つ用意し,次のように左から順に文字を書く.
さいころを投げ,出た目が1,2,3のときは文字列AAを書き,4のときは文字Bを,5のときは文字Cを,6のときは文字Dを書く.さらに繰り返しさいころを投げ,同じ規則に従って,AA,B,C,Dをすでにある文字列の右側につなげて書いていく.
たとえば,さいころを5回投げ,その出た目が順に2,5,6,3,4であったとす・・・
国立 東京大学 2015年 第4問投げたとき表と裏の出る確率がそれぞれ1/2のコインを1枚用意し,次のように左から順に文字を書く.
コインを投げ,表が出たときは文字列AAを書き,裏が出たときは文字Bを書く.さらに繰り返しコインを投げ,同じ規則に従って,AA,Bをすでにある文字列の右側につなげて書いていく.
たとえば,コインを5回投げ,その結果が順に表,裏,裏,表,裏であったとすると,得られる文字列は,
AABBA\te・・・
国立 千葉大学 2015年 第2問コインをn回続けて投げ,1回投げるごとに次の規則に従って得点を得るゲームをする.
\begin{itemize}
コイン投げの第1回目には,1点を得点とする.
コイン投げの第2回目以降において,ひとつ前の回と異なる面が出たら,1点を得点とする.
コイン投げの第2回目以降において,ひとつ前の回と同じ面が出たら,2点を得点とする.
\end{itemize}
例えばコインを3回投げて(裏,表,裏)の順に出たときの得点は,1+1+1=3より3点となる.また(裏,裏,表)のときの得点は,1+2+1=4より4点となる.
\be・・・
国立 千葉大学 2015年 第2問コインをn回続けて投げ,1回投げるごとに次の規則に従って得点を得るゲームをする.
\begin{itemize}
コイン投げの第1回目には,1点を得点とする.
コイン投げの第2回目以降において,ひとつ前の回と異なる面が出たら,1点を得点とする.
コイン投げの第2回目以降において,ひとつ前の回と同じ面が出たら,2点を得点とする.
\end{itemize}
例えばコインを3回投げて(裏,表,裏)の順に出たときの得点は,1+1+1=3より3点となる.また(裏,裏,表)のときの得点は,1+2+1=4より4点となる.
\be・・・
国立 千葉大学 2015年 第3問コインをn回続けて投げ,1回投げるごとに次の規則に従って得点を得るゲームをする.
\begin{itemize}
コイン投げの第1回目には,1点を得点とする.
コイン投げの第2回目以降において,ひとつ前の回と異なる面が出たら,1点を得点とする.
コイン投げの第2回目以降において,ひとつ前の回と同じ面が出たら,2点を得点とする.
\end{itemize}
例えばコインを3回投げて(裏,表,裏)の順に出たときの得点は,1+1+1=3より3点となる.また(裏,裏,表)のときの得点は,1+2+1=4より4点となる.
\be・・・
国立 富山大学 2015年 第3問「表が出る確率がp(0<p<1),裏が出る確率が1-pのコインを投げ,数直線上の点Aを次の規則(ア),(イ)にしたがって動かす」という操作を繰り返し行う.ただし,点Aは最初は原点にあるものとする.
\mon[(ア)]点Aが-1,0,1,2のいずれかにあるときには,コインを投げて表が出れば点Aを+2だけ移動させ,裏が出れば点Aを-1だけ移動させる.
\mon[(イ)]点Aが-1,0,1,2以外にあるときには,コインを投げて表が出ても裏が出ても点Aを移・・・
私立 中央大学 2015年 第4問表が出る確率がq(q<1/2),裏が出る確率が1-qであるコインを使い,xy平面上の動点Pを次の規則で動かす.
\begin{itemize}
動点Pは原点から出発する.
コインを投げて表が出ると,x軸の正の方向に1移動する.
コインを投げて裏が出ると,y軸の正の方向に1移動する.
\end{itemize}
このコインを4回投げたとき,動点Pが点A(2,2)に到着する確率は8/27である.このとき,以下の設問に答えよ.なお,解答の数値は分数および累乗・・・
公立 愛知県立大学 2015年 第2問△ABCの頂点を移動する点Pがあり,初め頂点Aにいる.その後,1秒毎に,以下の規則に従ってその位置を変化させる.
(i)頂点Aにいるときは,確率1/2で頂点Bに移るか,確率1/2で頂点Cに移る.
(ii)頂点Bにいるときは,確率1/2で頂点Aに移るか,確率1/4で頂点Bにとどまるか,確率1/4・・・
国立 一橋大学 2014年 第5問数直線上の点Pを次の規則で移動させる.一枚の硬貨を投げて,表が出ればPを+1だけ移動させ,裏が出ればPを原点に関して対称な点に移動させる.Pは初め原点にあるとし,硬貨をn回投げた後のPの座標をanとする.
(1)a3=0となる確率を求めよ.
(2)a4=1となる確率を求めよ.
(3)n≧3のとき,an=n-3となる確率をnを用いて表せ.
国立 琉球大学 2014年 第4問1個のさいころを繰り返し投げて景品を当てるゲームを行う.景品はAとBの2種類あり,次の規則にしたがって景品をもらえるとする.
\begin{itemize}
出た目の数が6のときは,景品Aをもらえる.
出た目の数が4,5のときは,景品Bをもらえる.
出た目の数が1,2,3のときは,景品はもらえない.
景品Aと景品Bの2種類とももらうことができたらゲームは終了する.
\end{itemize}
ちょうどn回さいころを投げ終わったところでゲームが終了する確率をpn・・・